CFCreator Factory / App Venture Studio
Bahasa Indonesia

Sebuah aplikasi sebagai bisnis mandiri

Kami meluncurkan aplikasi
dengan perekonomian yang terkendali.

Dari riset pasar dan MVP hingga akuisisi berbayar, langganan, dan penskalaan. Anda pemilik produk; kami membangunnya dan mendorong pertumbuhannya.

SubSub - SubTracker
PRODUCT 03 / SUBSUB
Whoosh Smart Cleaner
PRODUCT 02 / WHOOSH
Hubican Habit Tracker
PRODUCT 01 / HUBICAN

01 · Satuan ekonomi

Modelkan perekonomian terlebih dahulu. Skala anggaran iklan kedua.

Sebuah produk menjadi bisnis ketika biaya akuisisi tetap di bawah pendapatan yang dihasilkan pengguna sepanjang masa pakainya.

Biaya per pengguna yang membayar≈ $30 CAC

CPI $1,50 × 20 pemasangan per pembelian

Pendapatan seumur hidup pelanggan≈ $64 LTV

$8 bersih × 8 bulan berlangganan

01 · Biaya per pemasangan≈ $1.50CPI
02 · Konversi pembelian≈ 5%install → paid
03 · Biaya akuisisi pelanggan≈ $30CAC
04 · ARPU bersih≈ $8per bulan
05 · Nilai seumur hidup≈ $64LTV · 8 bulan
Skenario yang dimodelkan

CPI $1,50, konversi instal-ke-pembelian 5%, ARPU bersih $8, rata-rata masa berlangganan 8 bulan. Hasil bergantung pada kategori, negara, materi iklan, dan produk; ini adalah model, bukan jaminan pendapatan.

Anggaran iklanPemasanganPengguna yang membayarLTV Kelompok
$5 000≈ 3 333≈ 167≈ $10 688
$10 000≈ 6 667≈ 333≈ $21 312
$25 000≈ 16 667≈ 833≈ $53 312

02 · Monetisasi

Pilih model seputar perilaku pengguna

Tidak semua ide memerlukan langganan. Sebelum pengembangan, kami mengidentifikasi apa yang akan dibayar pengguna dan seberapa sering.

M–01

Berlangganan

Pendapatan bulanan atau tahunan berulang untuk nilai produk berkelanjutan.

M–02

Pembelian dalam aplikasi

Fitur, konten, ekstensi, atau barang digital satu kali dalam aplikasi.

M–03

Periklanan

Uangkan audiens gratis yang aktif melalui iklan dan kemitraan.

M–04

Model hibrida

Entri gratis, langganan premium, dan pembelian tambahan.

03 · Produk

Kami memvalidasi pendekatan ini dengan aplikasi kami sendiri

Kami membawa produk mulai dari hipotesis hingga App Store, analitik, monetisasi, dan pertumbuhan.

P–01 · Utilitas · pembelian / berlangganan

Whoosh Smart Cleaner

iOS · iPadOS · macOS

Hapus nilai di menit pertama: bersihkan duplikat, file besar, dan tangkapan layar lama.

Peringkat5.0 ★
Pengguna1 500+
Buka di App Store ↗
Whoosh Smart Cleaner: layar aplikasi 1
01 / SCREEN
Whoosh Smart Cleaner: layar aplikasi 2
02 / SCREEN
Whoosh Smart Cleaner: layar aplikasi 3
03 / SCREEN
Whoosh Smart Cleaner: layar aplikasi 4
04 / SCREEN
P–02 · Keuangan · model berlangganan

SubSub - SubTracker

iOS · iPadOS

Pelacak untuk langganan, tanggal perpanjangan, pembayaran berulang, dan pengingat.

StatusNEW
Bahasa23
Buka di App Store ↗
SubSub - SubTracker: layar aplikasi 1
01 / SCREEN
SubSub - SubTracker: layar aplikasi 2
02 / SCREEN
SubSub - SubTracker: layar aplikasi 3
03 / SCREEN
SubSub - SubTracker: layar aplikasi 4
04 / SCREEN
P–03 · Produktivitas · model berlangganan

Hubican: Habit & Goal Tracker

iOS · watchOS · macOS

Produk yang digunakan berulang kali untuk kebiasaan, sasaran, pencapaian, dan kemajuan harian.

Peringkat5.0 ★
Pengguna1 000+
Buka di App Store ↗
Hubican: Habit & Goal Tracker: layar aplikasi 1
01 / SCREEN
Hubican: Habit & Goal Tracker: layar aplikasi 2
02 / SCREEN
Hubican: Habit & Goal Tracker: layar aplikasi 3
03 / SCREEN
Hubican: Habit & Goal Tracker: layar aplikasi 4
04 / SCREEN

04 · Peluncuran sistem

Satu tim dari penelitian hingga penskalaan

Strategi, desain, pengembangan, penerbitan, dan pertumbuhan bekerja sebagai satu proses dengan ekonomi bersama.

01

Riset pasar

Temukan masalah, permintaan, pesaing, dan model monetisasi yang layak.

02

Ekonomi produk

Model CPI, CAC, ARPU, LTV, dan kondisi yang diperlukan untuk penskalaan.

03

MVP

Rancang jalur terpendek ke nilai pertama dan buat versi awal.

04

Peluncuran

Publikasikan aplikasi dan hubungkan saluran pembayaran, analitik, dan akuisisi.

05

Optimasi

Tingkatkan halaman toko, konversi, retensi, dan biaya akuisisi.

06

Penskalaan

Tingkatkan anggaran iklan hanya setelah memvalidasi keekonomian unit.

05 · Model keterlibatan

Anda membiayai produk dan memiliki hasilnya

Model utama kami adalah pengembangan bertahap dan menyeluruh. Produk tertentu dengan hipotesis kuat mungkin memenuhi syarat untuk model kemitraan.

Model utama

Build & Own

Anda mendanai aplikasi. Kode, akun, data, dan pendapatan produk adalah milik Anda.

Pemiliknya menyimpan 100% produknya
  • Anggaran dan pengendalian bertahap
  • MVP dengan keekonomian yang terukur
  • Dukungan pasca peluncuran
Secara selektif

Venture Partnership

Untuk hipotesis produk yang kuat, kami dapat mengurangi anggaran awal dan berbagi risiko serta pendapatan di masa depan.

Tim ini selaras dengan pertumbuhan
  • Strategi produk bersama
  • Bagian pendapatan langganan
  • Keputusan setelah validasi hipotesis

Tinjauan ide

Buat model ekonomi aplikasi Anda sebelum pengembangan

Kami meninjau ceruk pasar, pesaing, model monetisasi, dan tolok ukur CPI, CAC, dan LTV sehingga Anda dapat memutuskan apakah akan meluncurkan MVP.

Creator Factory / App Venture StudioResearch → MVP → Traffic → Unit Economics → Scale