CFCreator Factory / App Venture Studio
Español

Para creadores, medios, expertos y plataformas

Convierte a tu audiencia
en su propio producto.

Ya tienes confianza y tráfico. Los convertimos en una aplicación útil con suscripciones, compras e ingresos recurrentes.

SubSub - SubTracker
AUDIENCE PRODUCT 03
Whoosh Smart Cleaner
AUDIENCE PRODUCT 02
Hubican Habit Tracker
AUDIENCE PRODUCT 01

01 · Economía de la audiencia

Monetización sin comprar tráfico constantemente

Tu audiencia ya te conoce. Una aplicación convierte la atención existente en un activo de propiedad y una relación directa con el cliente.

01 · Alcance de la audiencia500 000por mes
02 · Instalaciones≈ 10 0002% de conversión
03 · Suscriptores≈ 4004% de conversión
04 · Ingresos netos por suscripción≈ $7por mes
05 · MRR modelado≈ $2 800ingresos recurrentes
Escenario modelado

El 2% de la audiencia instala la aplicación, el 4% de los instaladores se suscribe y los ingresos netos son de 7 dólares al mes. Este es un punto de referencia, no una garantía.

Alcance mensualUsuarios de pagoMRR modelado
100 000≈ 80≈ $560
500 000≈ 400≈ $2 800
1 000 000≈ 800≈ $5 600

02 · Para quién es

Ya posees el activo clave: la atención de las personas.

Identificamos un problema recurrente de audiencia y convertimos su solución en una aplicación por la que vale la pena pagar.

A–01

Creadores y autores

Un producto propio en lugar de una dependencia permanente de patrocinios.

A–02

Medios y comunidades

El contenido y la confianza se convierten en un servicio pagado directamente por la audiencia.

A–03

Expertos y escuelas

Una metodología se convierte en una app con suscripciones, progreso y retención.

A–04

Plataformas y servicios

La base de usuarios existente obtiene un nuevo producto mientras la empresa obtiene ingresos adicionales.

03 · Prueba

Diseñamos y publicamos aplicaciones nosotros mismos.

Desarrollamos tres aplicaciones propias y las utilizamos para validar los viajes de los usuarios, la monetización y el crecimiento.

P–01 · Utilidades

Whoosh Smart Cleaner

iOS · iPadOS · macOS

Un resultado rápido, claro y de valor recurrente para los propietarios de iPhone.

Calificación5.0 ★
Usuarios1 500+
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Whoosh Smart Cleaner: pantalla de la aplicación 1
01 / SCREEN
Whoosh Smart Cleaner: pantalla de la aplicación 2
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Whoosh Smart Cleaner: pantalla de la aplicación 3
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Whoosh Smart Cleaner: pantalla de la aplicación 4
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P–02 · Gestión de suscripciones

SubSub - SubTracker

iOS · iPadOS

Suscripciones, próximos cargos y gastos en una interfaz clara.

EstadoNEW
Idiomas23
Abrir en la App Store ↗
SubSub - SubTracker: pantalla de la aplicación 1
01 / SCREEN
SubSub - SubTracker: pantalla de la aplicación 2
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SubSub - SubTracker: pantalla de la aplicación 3
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SubSub - SubTracker: pantalla de la aplicación 4
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P–03 · Productividad

Hubican: Habit & Goal Tracker

iOS · watchOS · macOS

Hábitos, metas y progreso diarios como producto de suscripción.

Calificación5.0 ★
Usuarios1 000+
Abrir en la App Store ↗
Hubican: Habit & Goal Tracker: pantalla de la aplicación 1
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Hubican: Habit & Goal Tracker: pantalla de la aplicación 2
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Hubican: Habit & Goal Tracker: pantalla de la aplicación 3
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Hubican: Habit & Goal Tracker: pantalla de la aplicación 4
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04 · Lanzamiento

Del conocimiento de la audiencia a los primeros ingresos por suscripción

Un equipo conecta el producto, la tecnología y su canal de distribución orgánica.

01

Auditoría de audiencia

Plataformas de estudio, temas, comportamiento y necesidades recurrentes de la audiencia.

02

tres ideas

Proponer productos que amplíen naturalmente su contenido o servicio.

03

economía

Modele la conversión desde alcance hasta instalaciones, compras e ingresos recurrentes.

04

Aplicación

Diseño, desarrollo, suscripciones, análisis y publicación en App Store.

05

Lanzamiento nativo

Integra el producto en el contenido y dirige la atención a los usuarios.

06

Crecimiento

Mejore los pagos, la retención y el producto utilizando el comportamiento de la audiencia.

primer paso

Obtenga tres ideas de aplicaciones para su audiencia

Revisamos su nicho, plataformas y alcance, luego proponemos hipótesis de productos y escenarios de monetización modelados.

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